約 1,210,628 件
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——— ネットにまとまってないので「刀」に関する武器ごとの攻撃力を簡単に調べた。 条件は「ステータス全部100」「揃え効果なし」「武器レベル110」「極上品」。 ※正確には異名で知略は101になってたけど、補正分を引いて計算してます ※装備性能のところ、ステータスによって補正があるっぽい。ので、この表は1程度ずれがある場合あり。 ※宝箱限定はver1.05で通常ドロップするようになってる模様(一部は検証済み) 結論は攻撃力は誤差レベルなので、ローニンは好きな武器使おうぜになると思う。 ちなみにver1.03で測ってる ——— つおい順 武器名 攻撃力(装備性能) 揃え効果 入手方法 同田貫宗廣 809(534) 怜悧な兵法者 河上彦斎ドロップ:徒党ミッション「交剣知愛」おすすめ 御流儀の刀 809(534) 凛然たる傑人 黒田清隆ドロップ:徒党ミッション「薩長幕同盟」おすすめ 陸奥守吉行 806(531) 凛然たる傑人 坂本龍馬ドロップ/因縁ミッション報酬 水心子正秀 806(531) 頼もしき指導者 勝海舟ドロップ/因縁ミッション報酬 愛之助 806(531) 正確無比の狙撃手 アーネスト・サトウドロップ/因縁ミッション報酬 関孫六 805(530) 開眼せし剣聖 斉藤一ドロップ/因縁ミッション報酬 贈与の打刀 804(529) 比類なき達人 孤剣の咎人ドロップ※江戸の隠しボス/京都御所宝箱ランダムドロップ 葵紋崩烈公 803(528) 凛然たる傑人 徳川慶喜ドロップ※江戸麹町 菩薩心刀 803(528) 比類なき達人 島田虎之介ドロップ:徒党ミッション「交剣知愛」おすすめ 信国 803(528) 絶技の短銃使い 中岡慎太郎ドロップ:徒党ミッション「片割れたち」おすすめ 藤原貞安 803(528) 怜悧な兵法者 高杉晋作ドロップ/因縁ミッション報酬? 源清麿 803(528) 無念無想の侍 近藤勇ドロップ/因縁ミッション報酬 和泉守国貞 803(528) 開眼せし剣聖 男谷信友ドロップ※横浜芝生 栗田口国吉 803(528) 開眼せし剣聖 山岡鉄舟ドロップ/メインミッション「御前試合」の報酬 藤原順重 803(528) 開眼せし剣聖 千葉周作ドロップ※江戸京橋 妖刀村正 802(527) 天恵の果報者 闇商人から買う※逸品入手が必要/油小路マラソンで取得可 志津三郎兼氏 802(527) 怜悧な兵法者 伊東甲子太郎ドロップ:徒党ミッション「誠の絆」おすすめ 備前長船清光 802(527) 頼もしき指導者 桂小五郎ドロップ/因縁ミッション報酬 孔雀の打刀 802(527) 頼もしき指導者 横浜 港崎の宝箱ランダムドロップ 藍鞘の打刀 801(526) 天恵の果報者 多分いろんな人/油小路マラソンで取得可/横浜港崎 京都西本願寺 鍛冶屋 巡検の打刀 801(526) 開眼せし剣聖 混沌の道の誰かからドロップ※逸品はお尋ね者退治報酬 盗品の宝刀 801(526) 比類なき達人 多分いろんな人/油小路マラソンで取得可※逸品はお尋ね者 比良の宮:江戸 目黒 超忍の刀 801(526) 神出鬼没の忍 沢村保祐ドロップ:徒党ミッション「四海制覇」おすすめ/江戸 麹町宝箱ランダムドロップ 三雲光忠 801(526) 強靭なる戦士 碧眼の侍ドロップ※江戸の隠しボス 花鳥の打刀 800(525) 聡明なる医師 多分いろんな人/油小路マラソンで取得可 宗近 800(525) 聡明なる医師 因縁ミッション報酬(福沢諭吉武器) 粟田口忠綱 799(524) 神出鬼没の忍 間部詮勝ドロップ:徒党ミッション「四海制覇」で落ちた 弘行琳雅 799(524) 怜悧な兵法者 井伊直弼/ミッション報酬?だったかな 白備えの打刀 799(524) 比類なき達人 いろんな人/油小路マラソンで取得可※逸品は賭博など 中秋の打刀 798(523) 怜悧な兵法者 いろんな人/油小路マラソンで取得可 伊賀忍の刀 798(523) 神出鬼没の忍 闇商人/メインミッション報酬 名工の打刀 797(522) 強靭なる戦士 いろんな人/油小路マラソンで取得可 勇魚の打刀 793(518) 強靭なる戦士 幽世の忍ドロップ※京都の隠しボス/江戸 神田宝箱ランダムドロップ —↓極上品手に入れてないやつ。数値は逸品からの推測— 行吉 /805? (530?) /頼もしき指導者/たぶん松平容保 螺旋巻の打刀 800? (525?) 夜火の打刀 ? ? 数打ちの打刀 ? ? 打刀 ? ? 木刀 786? 511? ? 【その他メモ】 木刀の極上品って手に入れる手段あるのかようわからん 一部装備性能などは推測値です。大体は合ってるはず 装備性能のところ、ステータス?によって1ずれることがある模様。 魅力102+知力103の状態だと同田貫宗廣とかの装備性能が533になってる。バグか仕様かわからん
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565 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/30(金) 09 33 37 ID ??? 563 ナラにキラを倒させる必要性がわからん。 というか、このスレ的にはキラを倒すのはシンかカナードの役目だと思うんだが。 そっちのほうが長年の因縁もあるし。 569 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/30(金) 09 42 37 ID ??? 565 カナードでもいいと思うよ、確かに因縁はあるし。 でも、ラクスの世界を永続させようとする超コーディキラと、それを打ち破って未来を 作ろうとする凡人のナラ。最初はナラがフリーダムと死力を尽くして戦うけど負けて、 やられそうになった所でカナードと交代っていうのはどうかな。 608 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/30(金) 10 49 38 ID ??? もしプレアのオリジナルがムネオだったらあいつどうすんのかな… 611 通常の名無しさんの3倍 sage 2005/09/30(金) 10 51 21 ID ??? 608 年齢的にそれはない
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■キャラシート見本 *記入前 *記入後 ■バイタルステータス―――――――― [体力:5][行動:5][財力:5] [状態]〈〉 ■パーソナルステータス――――――― [名前:] [性別:][年齢:] ■レベル&ルーツ&パワーワード――― [レベル:5]〈〉〈〉〈〉 [ボディ]〈〉 [ヘッド]〈〉 [ソウル]〈〉 ■アイテムワード―――――――――― 〈〉 ■備考――――――――――――――― ■バイタルステータス―――――――― [体力:5][行動:5][財力:5] [状態]〈〉 ■パーソナルステータス――――――― [名前:モブーノ・エキストゥラ] [性別:♂][年齢:青年期] ■レベル&ルーツ&パワーワード――― [レベル:5][属性:秩序/混沌] [ボディ]〈腕力2〉 [ヘッド]〈博学〉 [ソウル]〈話術〉〈お願い〉 ■アイテムワード―――――――――― 〈バールのようなもの〉 ■備考――――――――――――――― くたびれたスーツに身を包んだモブっぽい顔の人。 ■バイタルステータス キャラクターのバイタル、身体状態の情報。 体力:状態異常や後遺症など。行為判定の障害となるワード。初期状態では無し。行動:ダメージを受けるたびにカウンターが乗る。 財力: 状態: ■パーソナルステータスの決定 PCの個人情報。ほぼほぼフレーバー。 名前:基本自由。ただし参加者が覚えやすく、公共の場で発言するにはばかられない名前にしましょう。性別:♂、♀、無し。から選択。現状フレーバーであるため特に意味はない。年齢:[幼年:少年:青年:壮年:老年]から自由選択。何年生きたかではなく生物としての成熟度を示す。 ■ゲームステータスの決定 ゲーム上で判定行為を行うステータス。 ○コンディションレベル 初期値5。レベル分だけパワーワードを持つ。シナリオ中の成長上限は初期値10。 ○属性:自身の得意属性と苦手属性を決定します。 秩序:他者を尊重し、力の行使は適切かつ慎重に。 混沌:力を行使するのに周囲への被害を考慮せず、手段を選ばない。 錬金:芸術や道具、機械を創り、治し、その力を最大限活用する。 言霊:人の力を借りたり、口八丁で物事を解決する。 妄言:理解不能だが、言ったとおりの結果が出た。 ボディ:肉体を使う行動全般。 ヘッド:気づく、理解する。または知識に基づく技術的な行動。 ソウル:交渉、調達など。 ○パワーワードの決定 初期レベル5と同数のパワーワードを取得する。 判定ジャンルのワードを駆使して行為を描写し、使用したワードの数だけ振れるダイスが増えます。 ワードは重複して取得することが出来ます。その場合、ワード一つでワードのレベル分ダイスが増えます。〈ワードの名前:ワードのレベル〉 詳細は「パワーワード一覧」へ。 ■アイテムワード 判定時に使用できる道具を示すワード。 キャラクター作成時は所持しておりません。 シナリオ中に判定して取得できます。 詳細は「アイテムワードについて」へ。 ■トロフィーワード シナリオクリアの証を示すワード。 アクションワードとして使えるほか、トロフィーワードの数だけシナリオ中の成長上限が上昇します。 初期作成では所持していません。 詳細は「各種ワード一覧」へ。 ■備考 キャラクターの設定情報。 人間性に関しては、ロールプレイによって取得していくワードによって表現されることになります。 なので、詳細を設定することはおすすめしません。 主に外見情報を記載するといいでしょう。 ■キャラシ完成 上記を書き出せばセッションで遊ぶ準備が整います。 ■レコードシート見本 情報を取得している、していないなどが重要なゲームなので、プレイ中はレコードシートを記入します。 *記入前 *記入後(シナリオクリア時) ■シナリオタイトル--------- [] ■シナリオスタンス--------- [] ■シナリオワード---------- 〈〉 ■フェイトワード---------- 〈〉 ■シナリオタイトル--------- [ジョンドゥ殺人事件] ■シナリオスタンス--------- [秩序:被害者を増やさずに事件解決] ■シナリオワード---------- 〈凶器〉 ジョン・ドウの殺害に使われた凶器。 大ぶりの刃物で女性では扱えない。 〈ウェイドのアリバイ〉 犯行時、カルマと飲んでいた。 〈カルマのアリバイ〉 犯行時、ウェイドと飲んでいた。 〈ソーマのアリバイ〉 犯行時、一人で散歩していた。 外から反抗を目撃、大柄の男だったと証言。 〈カルマ真のアリバイ〉 ウェイドの酒に睡眠薬を混ぜ、 眠ってる間に反抗を行った。 ■フェイトワード---------- 〈PC2:友情:1〉 〈PC3:謎:3〉 〈凶器:怒り:1〉 〈ウェイド:不信:2〉 〈ソーマ:信頼:1〉 〈カルマ:不信:5〉 ■シナリオスタンス 導入時にGMから提示されるシナリオに対する姿勢。 複数提示された中から、自身のスタンスを選択して記入する。 選択したスタンスにより目指すべきクリア条件が異なってきます。 シナリオスタンスは自ら公開することは出来ません。 PLたちが選択したスタンス次第で協力シナリオや、対立シナリオに変化したりします。 同じスタンスでも、クリア条件が早い者勝ちの場合、対立することになります。 逆にスタンスが違うことで利害が対立しない事もあるので、スタンスの違いによるシナリオの変化はシナリオ構造次第です。 ■シナリオピース キャラクター、オブジェクトを調べる、イベントを解決するなどすると入手できる情報や、アイテムなど。 シナリオクリアの目標として、シナリオピースを集めることが第一義です。 ■フェイトワード シーンに登場したキャラクター、シナリオピース、シナリオスタンスに対して取得できる因縁や感情。 キャラクターに対して取得した場合、登場判定や支援、妨害判定が行える。
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Psleru sand boxとはエンペディアのサンドボックスで連載している利用者 Psleruによる小説。 個人の感想および憶測をフンダンに注ぎ込んだフィクション小説である。 内容 内容は鉄道系IPという主人公が活躍する物語である。 モデルは鉄ヲタであろう。 主に鉄道会社、鉄道駅をテーマとした小説。 作者の独善的な支離滅裂がフンダンに盛り込まれている。 作者は非常に堅苦しいウィキペディアンなので例えば富山駅では「です・ます」調を嫌い、 おまけに忍者ハットリくんが嫌いで、 氷見駅にあった「ござる」調や、南越駅(仮)を南越(仮)駅とするなどといった駅を ふざけた文章などと罵声しまくるなど極度のウィキペ脳である。 この小説はフィクション作品。そのため登場する人物・組織・事件などと一切無関係である。 またエンペディアを自身がウィキペディア化していることを棚に上げ、とあるユーザーがウィキリバティアというサイトの趣旨をエンペディアに持ち込んでるという設定らしい。 いや、Psleru設定では実際にあるものを全て虚偽としているみたいだ。 事実、個人の感想や憶測、根も葉もない。鵜呑みにしないほうがよい。 実際のウィキリヴァティアはウィキペディア化していないのでウィキペディア化する立場からしたら気にくわないとされる。 現実との相違点 JR信越新幹線を北陸新幹線に 北陸新幹線は長野県を通らないので別に記事が作成された。だがJR北陸新幹線という呼称を嫌っているみたいだ。 KIRかがいしかわ鉄道をIRいしかわ鉄道に ただし聞いた話でIRのIはK。KRになるはずだったが、なんかの手違いでKの が抜けたらしい、 IGRいわて銀河鉄道をいわて銀河鉄道 フルネームだったらイワテギャラクシーレールウェイいわて銀河鉄道になる。 新黒部宇奈月駅を黒部宇奈月温泉駅に 新たに新黒部魚津宇奈月駅が出現することを忌み嫌っている。 だが、新黒部宇奈月は新黒部だったことが判明し、新黒部駅を富山地方鉄道とJRの共同使用という位置づけとし新幹線も新黒部に変更されたところ、新黒部駅は富山地方鉄道本線の駅でありJR西日本北陸新幹線の駅は黒部宇奈月温泉駅と妄言が記されている。黒部宇奈月温泉は所詮フィクション世界なので実際の新幹線は古来より新黒部だったのだから新黒部であっている。ただ実際にある黒部宇奈月温泉駅は髪毛黒生駅のようなネーミングライツだから▲。 富山地鉄射水線を富山地方鉄道射水線に 富山地鉄笹津線を富山地方鉄道笹津線に 作者コメントには「伝説の超路線だとさ」などと。 新本庄早稲田駅を本庄早稲田駅と 作中では関越新幹線を上越新幹線、信越北陸新幹線を北陸新幹線、関越線を高崎線と記載されている。 実際の新本庄早稲田はネーミングライツにより本庄早稲田に変わりました。 富山市電を富山地方鉄道富山市内軌道線と。 北陸鉄道におけるこの編集に因縁をつける。 北鉄石川線を北陸鉄道石川線に 北鉄小松線を北陸鉄道小松線に改竄 作者コメントには 完全なる目的外利用などと支離滅裂なコメントがある。 北鉄小松線と新寺井駅についてのコメント 「伝説だなんだのと言っているが何が伝説なのか?廃止路線と廃駅はすべて伝説ということであろうか?」などと述べている しかし伝説とは辞書によると伝えていくものである。 それを否定するなら廃線を紹介するなということだ。 北鉄能美線を北陸鉄道能美線に 作者は北鉄が大嫌いで北陸鉄道にしないと気が済まない質らしい。 だが、以下の記述で覆ることとなる。 北鉄金沢駅を北陸鉄道金沢駅になっていることに関し作者コメントは「あくまでも企業名は企業名であり、駅名は駅名である。もはや嫌がらせか?」と矛盾したコメントを述べている。よくわからん。 だがしばらく時間おき北鉄金沢駅にした。ますますよくわからない。 北鉄加南線を北陸鉄道加南線に 北鉄片山津線を北陸鉄道片山津線と 北鉄動橋線を北陸鉄道動橋線と 北鉄粟津線を北陸鉄道粟津線と 北鉄山中線を北陸鉄道山中線と 北鉄と略すのが随分おきらいという表れでしょう。 和歌山県営和歌山港線を南海和歌山港線と 能登線に関しちゃ JR西日本の七尾線を西能登線と因縁し のの鉄七尾線をのと鉄道七尾線と 花咲くいろはが花咲いろはと記されています。 北鉄能登線を北陸鉄道能登線に コメントに「またも伝説やらなんだかとか言っている」と随分伝説という表現を忌避していることな表れだろう。 コメント入 金名線 コメントには「特に虚偽は無いように思われる」と支離滅裂なことが記されている。 読みはかなめいせんでありきんめいせんではないのだが、キンメイの方と言い張ってる記載がある。 また「駅のkmもどうだか」と距離の測り方が非常にオーバーである。 金石線 読み方がキンセキ線ということに「きんせきせんだとさ。なら石川県金沢市金石(きんせき)かって話になる。」とコメントしている。 作者はウィキペディアンであるため独自研究がきらい。 そのために詐欺駅、詐欺路線、詐欺バス停を「独自研究なんでもござれ。。」とコメントしている。 新黒部駅を黒部宇奈月温泉駅に。 「加筆については北陸新幹線新駅駅名候補選定委員会および駅名募集参加者に対する侮辱、批判、中傷ととらえられかねないものである」などとコメントしているが、 作者が関係者か何かを表しているのであろう だが、関係者であろうがなかろうが駅に対してであるなら関係者を侮辱・批判・中傷したことにはならない。 もしこれを実際に行ったなら過去の都知事がフランス語を侮辱したからフランス語教室が提訴するレベルで、これを侮辱や中傷と捉えるなら著しく低いレベルが低い行いである。逆にバカにされるであろう。ちなみに提訴は退けられ棄却されました。 このため作中では、いかにエンペディアという註サイトが愚かで低次元な連中ばかり集まる衆愚サイトであることが示されている。 もくじ ここから思い込みによるストーキングで収集したIPの一覧なり。 第1章 IP〜チャクウィキの強硬化〜 ウィキペディアでの投稿履歴は無しのユーザーが。チャクウィキでは2度の1週間ブロックと1度の1ヶ月ブロック歴があり、要約欄が不可視化されてしまう 第2章 変動〜ストーカー 〜 編集傾向が似ているというだけで無作為にテキトーなIPを搔き集めるというストーリー。 第3章 現れた刺客 User秋月〜移動嵐〜 第4章 他サイトへの因縁 作中ではウィキリバティアに「エンペディア利用者個々人のページがあったようだが現在は削除されたとされている」と記されているが、実際そんなもの最初から存在しない。 また「エンペディアレポートWikiLibertia:ドクソニア窓口といったページでエンペディア利用者を批判していたと思い込んでおり、こちらにはIP 222.7.135.242によるこのような文言 も確認できる。」などと記しているが実際デタラメで、そのようなリンクは存在しない。 (欠番)第5章 Smallは強いユーザー Chakuwiki CheckUser行使依頼#small追加調査依頼 カテゴリ Smallは強いユーザー 関連書籍 かにふとんwatch カニフトン作のストーキングをテーマとしたフィクション小説 こちらも個人の感想や憶測がフンダンに盛り込まれている。そして発売開始から全米が凶暴化した!
https://w.atwiki.jp/warband/pages/74.html
兵隊の能力 Blood Steelの兵隊の構成がわかりにくかったので 参考資料兼ねて一通りの兵隊のステータスキャプってみました。 http //ux.getuploader.com/MnB/download/245/BloodAndSteelTroop.7z pass mbw 作者による解説の日本語訳 http //futureexpress.blog6.fc2.com/blog-entry-157.html Tips 間違っているかもしれないので適宜修正および追加よろしくお願いします。 普通の銃(拳銃、小銃)は熟練度も弾丸もクロスボウ扱い 火器スキルは大砲用 統率の上限は知力で決まる(魅力じゃない) 強打、豪投、弓術スキルはない(ステータス画面で「.」になっている) コンパニオンの相性は無効化されてる(雇い放題) 家畜はなんかバグってるかも。なので家畜クエはやらないほうがいいかも パーティサイズの上限はかなり大きい。500超える バトルサイズの設定は大きくすぎると危険。150で敵味方合計230人ぐらい出てくる。陣形がないのでやたら横に伸びる 兵隊は、両手武器の歩兵(駆逐兵)、盾有り歩兵、騎兵、銃騎兵、弓兵、大砲兵 ぐらいの分類 作者も言っているようにお金のやりくりが大変になる(200人ぐらいの部隊の賃金は1万から2万)。投資や村の確保、運営は計画的に 捕虜管理と荷物管理はパーティスキルになってるけど、数はリーダーのしか適用されない(当たり前だけど) 「備蓄弾薬」は戦闘中に部隊の弾薬数が減ってくると自動消費して弾薬補充。普段から多めに持っておくと吉(安いし)。ちなみにエールの樽と間違えないように 普段の食料は「乾パン」でOK。城攻めなどでパーティメンバーを増やしたときのみ他の食料ももっていく。ちなみに「乾パン」は木箱のグラフィック 捕虜を売るには奴隷商人だけでなく、宿屋の主人でも可能。ただし手数料とられる コンパニオンの統率は初期値10になっているので気兼ねなく諸侯に出来る 装甲の高い軍馬で徒歩の賊に体当たりすると200行くので即死 飛び道具は対騎兵用と割り切る 戦闘開始位置に箱があるが開く事ができない。備蓄弾薬を持っているならその近くにいると自分も自動で弾補充される コンパニオン アライェン アルティメネール 技術者 長柄 カトリン 少しだけ看護士 クレティ ニザール 投擲 フィレンティス 脳筋 バエシュトゥール マルニド ボルチャ ジェレムス マテルド ユミラ 取引 商人向け レザリッド ブンドゥク ロルフ デシャヴィ 弓師 バグ 諸侯との会話で「内密な話」→「○○王をどう思うか」を選択した際に文章が正しく表示されない Lordと会話を始めたときに、メッセージがおかしくなって好感度が100になる 「宮廷をここに置く」が「街の運営」になっている プレイヤー死亡時のデスカメラモードで「命令を見る」ボタン(Backspace)を押すとメッセージの表示がおかしくなる 以上を直した非公式なバグフィックス集 → DL 牛の群れを追い立てると、牛がプレイヤーに向かってきてそのままどこかに行ってしまう 公式バグ報告スレッドより、比較的まとまってるもの↓ http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,141003.msg3499769.html#msg3499769 http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,141003.msg3749914.html#msg3749914 http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,141003.msg3768789.html#msg3768789 公式Changlogs バージョンアップ時の更新内容は↓で確認できます。 http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,127307.0.html
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Last Stand 全滅するまでひらすらWaveを攻略するモード。 通常マップと同様に死亡したプレイヤーは一定時間経つと復活可能で全プレイヤーがダウンするとゲームオーバーとなる。 実績 Veteran, Champion, Heroicの13wave完了時にそれぞれ実績が解除される。 宝箱 3, 7, 14, 20の各wave完了時にポーションや弾薬などが入っている宝箱がアンロックされる。 ※宝箱の位置、中身は固定 Wave報酬 その他、wave完了時Supply Drop(追加の補充アイテム)やBadgeがマップ上のランダムな位置に出現する。 ※上記も特定のwaveで発生する模様。 ※Badgeはゲーム終了時の報酬(装備作成やTrinket強化に使う素材)に影響する。 Wave上限 13Waveで実績解除、20Waveで宝箱による補充がなくなることを考えると システム設計的にはその辺りが一応のクリアラインとして考えられる。 Wave内容 7waveと13waveが以下の様な形で節目設定されている。 wave7:Ogre + ラッシュ または StormVerminのみ十体前後 wave13:Ogre 2体 それ以降はおおよそ6~7wave毎に上記のwaveが繰り返される模様。 通常のwaveでも以下の様な特殊なパターンが確認されている。 Poison Wind Globadier または Ratling Gunner Packmaster または Gutter Runner 上記いずれかが一度に4体または二種が2体ずつ等 StormVermin2体を含む軍勢が一度に4部隊 また特定のwave数を超える度に難易度も上がっている模様。 (Veteranで始めてもwave数が高くなるにつれ敵の体力やプレイヤーが受けるダメージは上昇していく) 名前 コメント
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『美しさと共感を生む脳-神経美学からみた芸術-』が近日刊行予定です。 美しさと共感を生む脳(新曜社) 美を感じるこころについての脳科学――神経美学については,最近,何冊もの本が日本語で読めるようになってきています。 しかし,その多くは翻訳書であったり,日本語で書かれた本であっても海外での研究成果を中心に扱ったものであったように思います。 そのような中,本書の特色として日本独特の美に関する話題を扱っている点が挙げられるのではないでしょうか。 6章中2つの章では,それぞれ,北斎漫画と能面に関する研究が取り上げられています。 美と共感に関する脳の働き一般に関心のある方にも,これまでの神経美学の紹介に満足できなかった方にも興味深い一冊ではないでしょうか。 最終更新:2013年09月13日 (金) 21時52分50秒
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【登録タグ CD CDP いーえるPCD 全国配信】 前作 今作 次作 一度きりの物語 交差する想像共感 SIDE-RPOINT OF THE GLANCE - Another Ver 狂騒世界のファンタジア いーえるP 流通:配信 発売:2011年12月21日 価格:¥150 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:ももぱん iTunes Storeで購入 CD紹介 いーえるPの配信シングル。 KARENTレーベルの鏡音リンレン4周年 Append1周年記念企画で配信された作品の1つ。『交差する想像共感 SIDE-R』と同時リリース。 動画で発表した「POINT OF THE GLANCE」の別バージョンで、歌詞も一部異なっている。 曲目 POINT OF THE GLANCE - Another Ver (feat. 鏡音リン) リンク 作者サイト KARENT:「POINT OF THE GLANCE - Another Ver」 KARENT:「鏡音リン・レン祭'11」特集ページ コメント 名前 コメント
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藤原妹紅 Huziwara no Mokou 登場作品 東方永夜抄 種族 人間(蓬莱人) 性別 女性 一人称 私 特殊能力 老いる事も死ぬ事も無い程度の能力 「生まれ生まれ生まれ生まれて生の始めに暗く、死に死に死に死んで死の終わりに冥し」 概要 迷いの竹林に住む不老不死の人間。 元々は貴族の娘。かつて父親がかぐや姫(=蓬莱山輝夜)によって恥をかかされており、彼女を目の敵にしている。 父が輝夜に恥をかかされた後、彼女は「月に帰った」輝夜が地上に残した2つの壺のうち、迷惑をかけたとして帝に残した壺が運ばれることを知り、壺を奪うことで復讐をしようと考えた。 帝の勅命により薬が運ばれる先である富士山頂へ向かった妹紅であったが、登山の準備を怠っていたため途中で行き倒れ、本末転倒にも帝の使いのリーダー・岩笠に助けられることになり、それ以降行動を共にする。 山頂へ至ると岩笠は壺を火口へ投げ込んで処分しようとするが、そこに現れた木花咲耶姫によって阻止され、さらには壺の中身が服用することで不老不死になる「蓬莱の薬」であることを知ってしまう。 次の日、咲耶姫から薬を処分する場所として八ヶ岳を勧められ下山するが、魔が差した妹紅は岩笠から薬を強奪し、それを口へ運んでしまったのであった。 不老不死になった妹紅はまったく成長しないことを周囲の人間に訝しがられるのを嫌い、人妖のように人目を避けるようになる。 一つの場所にとどまることができなくなり、何不自由なく暮らす事のできた貴族の娘から妖怪退治を生業としながら妖径のように孤独な流浪生活を送るようになった。 そして長い年月が過ぎ、幻想郷にたどり着いた頃に因縁の相手である輝夜と再会するが、同じ不老不死の境遇である彼女に対し、仲間を見つけた様な共感を抱いたらしく、 それからの2人の関係は互いに憎み合いつつも、殺し合うほど仲がいい関係に落ち着いたようだ。 一方、直接的に自らの境遇を生み出したとも言える咲耶姫に対しては正真正銘の激情を吐露している。 外見 白髪(銀髪)の長い髪に複数のリボンを付けている少女。 真紅の瞳を持ち、白のカッターシャツと赤いもんぺのような装い。 衣服の各所に護符のような物が付けられている。 性格 気が強く、少々やさぐれている。 不老不死の境遇からあえて暖を取らないなどの自虐的な面も目立つ。 しかし親切で気のいい面もあり、面倒見のいい性格でもある。 人と接するのは不得意なようだが、他人の身の上話は喜んで聞くこともある。 不器用ながらも性根はお人好しのようだ。 輝夜と殺し合いを行う今の現状を「生きているってなんて素晴らしいんだろう」といった皮肉にも読める感情で楽しんでおり、独特の死生観を持つ。 不老不死の人間を恐れない幻想郷を蓬莱の地に違いないと表現している。 二次創作ではキャラクターのイメージからか男口調で書かれることが度々あるが、原作では女性口調で喋っている。 能力 老いる事も死ぬ事も無い程度の能力 蓬莱の薬を服用したことによる不老不死の能力。 魂を起点にあらゆる場所で肉体の再生・再構築を行うことが可能。 例えどれだけの大怪我を負おうが数日で元通りになるものの、苦痛や空腹は通常の人間と同様に感じる。 如何なる苦しみを味わおうと肉体が死ぬだけでその魂は決して死ぬことなく「リザレクション」する。 妖術 幻想郷に辿り着くまでの間に身に付けた能力。 長年妖怪退治を行なっていた為か、戦闘用の独自の妖術を習得している。 妹紅は炎を操る妖術に長けており、不死鳥を模したスペルカードを使用する。 +本ロワにおけるネタバレ 本ロワにおける動向 初登場話 :001.Like a Bloody Storm 死亡話 :[] 登場話数 1話 登場時期 永夜抄以降(神霊廟終了時点) スタンス 対主催(主催撃破) 詳細 記念すべき第1話「Like a Bloody Storm」にて登場。開始位置はD-5魔法の森・果樹園の小屋付近。 『望まぬ者にさえ殺し合いを強要する』という主催者に強い嫌悪感を覚え、彼らの掌で踊らされることを良しとせずゲームへの反抗を決意する。 直後に遭遇したのは柱の男の一人、炎のエシディシ。程なくして彼との戦闘に持ち込まれ、炎vs炎の対決に。 苦戦を強いられながらもスペルカードや支給品の拳銃を用いて粘るが、エシディシの驚異的な戦闘力を前に無意識の内に恐怖を覚え撤退する。
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アクトトレーラー エレギアの森にあるイバラの洞窟。そこに封じられるは魔神。 封印の鍵である盾は、自らを少女と化し青年の前に現れた。動き始める歯車。 魔神を封じた洞窟を占拠せしと、ミセリア子爵の軍勢が向かってくる。 戸惑う街の人々。奔走する英雄たち。それを彩るのは、かつて青年と同じ時を過ごした女性。 そしてそれをかき乱すのは、一人の戦争孤児。奏でられるメロディは、悲哀か、絶望か。 ブレイド・オブ・アルカナ3rd“アントロギカの盾”第2話 sideA 「 二重唱 ~エレギアの戦い~ 」 アルカナの刃よ、闇の鎖を打ち砕け! ハンドアウト PC1 シャンティ 因縁○政敵/ミセリア子爵 君にミセリア子爵から唐突に親書が届く。それは「川に沿って国境線を確定させるために、シュパイヤーマルク辺境国の正式な領土であるエレギアの森北部に調査団を派遣する」というものだった。そこにはイバラの洞窟がある。これが単なる調査で終わるとは思えない。 PC2 アリア 因縁○友人/アミ エレギアの森を調査するという名目で、ミセリア軍が森の北部の平原に駐屯している。この事実を快く思わない友人がいた。それは戦争で親を失った子どもたちのリーダー格であるアミ。何度か森で一緒に過ごしたこともある彼女が、軍に一泡吹かせてやる、と息巻いていた。 PC3 ミッツマン 因縁○幼子/アミ 町がミセリア軍とのいざこざを気にしてざわついてる。そんな中、ランド司教から君に頼みごとがなされる。それは司教が運営している孤児院から抜け出した子どもを探して保護して欲しいというもの。盾の件で大変な君にこんなことをわざわざ頼むのは、その子どもが目撃されたのが、エレギアの森北部であったという事実からであった。 PC4 レオン 因縁○自身/サラ・カナンベント 君がかつて暗殺の腕を仕込まれた組織。そこでの苦難の日々の中、一時の心休まる時間を共有していた少女がいた。その少女はサラ・カナンベントという。彼女はリュートで鮮やかな旋律を奏で、君やストラウスとも親しくしていた。君が組織を抜けた後の詳細は聞いていなかったが……。先ごろ、彼女がミセリア軍の軍師に納まっているという話を聞いた。今回の調査にも彼女は関わっているのだろうか。 PC間因縁は、それぞれ過去でシャンティ→ミッツマン→レオン→アリア→レオンの順で取ってもらいます。